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招聘信息


中級材質師

崗位職責:
1.繪制適用于模型流程和材質設定的高水平的逼真貼圖;
2.能夠針對項目需求,制定燈光渲染方案以及材質庫shader;
3.需要在各個領域與項目團隊的其他成員緊密合作。

任職資格:
1.各大美術院校、相關培訓機構畢業,1年以上的電影/動畫電影項目工作經,參與過大型電影/動畫電影項目制作者可優先考慮;
2.熟練使用Maya\Photoshop\Mari\Mud box及其他主流貼圖繪制軟件,完成角色、場景的UV拆分;
3.較高的藝術修養,以及良好的溝通能力;能繪制滿足各種景別的高分辨率級別貼圖,擅長寫實風格;
4.熱愛動畫行業,善于溝通和分享學習資源,有團隊精神。
有意者請發簡歷到:[email protected]


模型組長

任職要求:
1.3年以上三維動畫工作經驗,精通MAYA,模型模塊,1年以上管理經驗優先;
2.具有良好的美術基礎,繪畫基礎,對人體生物結構系統了解;
3.熟悉掌握ZBrush,Mudbox等雕刻軟件;
4.對寫實人物模型的面部表情,拓撲布線,結構造型有深刻理解;
5.有較強的學習能力,根據前期設計稿高效的完成導演的意圖。
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高級模型師

任職要求:
1.熟悉maya相關的制作流程。充滿熱情,思路清晰,獨立性強;
2.良好的美術、造型基礎,對人體生物結構擁有科學,系統的理解,能夠熟練制作寫實類角色;
3.熟練掌握高端建模軟件,例如ZBrush,等。具有利用基本模型通過Displacement Map雕刻高級角色模型的能力;
4.對角色表情的制作擁有深刻理解;
5.對模型拓撲布線結構擁有深刻理解,能夠合理高效的充分利用多邊形;
7.能夠充分理解總監的意圖, 較強的溝通協調能力,有能力快速學習、提升并適應公司工作方式;
8.一年以上專業電影級模型制作經驗。
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角色模型師

任職要求:
1.1年以上三維動畫工作經驗,精通MAYA,模型模塊;
2.具有良好的美術基礎,繪畫基礎,對人體生物結構系統了解;
3.熟悉掌握ZBrush,Mudbox等雕刻軟件;
4.對寫實人物模型的面部表情,拓撲布線,結構造型有深刻理解;
5.有較強的學習能力,根據前期設計稿高效的完成導演的意圖。
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layout

崗位職責:
負責三維動畫分鏡。
 
任職要求:
1.熟練掌握MAYA、premere,相關工作經驗一年以上;
2.能準確解讀項目的Storyboard(鏡頭、故事情節);
3.根據導演及劇本的要求,能夠獨立完成分鏡工作。
4.掌握構圖技巧,運鏡技巧,對于鏡頭的剪輯和連景有較好的理解,對于timing及節奏有一定把握能力;
5.熟練掌握各種動畫原理,尤其嫻熟掌握人形與生物走、跑、跳、爬等基礎運動原理;
6.擅長動漫畫,具有一定的鏡頭觀念,對于layout有一定的認知和理解,具有layout制作工作經驗;
7.對鏡頭的觀念有過系統的學習并能靈活運用,具有一定的鏡頭感。
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綁定師

崗位職責:
1.配合團隊需求進行綁定;
2.針對不同角色的動態要求,對裝配技術和軟件需求進行研究和開發。
 
任職要求:
1.熟練使用Maya軟件完成各種類型的角色、道具綁定;
2.熟悉生物的肌肉結構和運動中的形變規律,且能較好把握肌肉的藝術形態;
3.良好的動態分析和解決問題的能力;
4.熟悉模型布線;
5.熟練掌握mel/python編寫腳本。
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動畫師

崗位職責:
通過與導演和動畫指導的溝通,運用相應動畫制作工具,熟練運用動畫原理,為虛擬數字元素制作出符合真實運動規律的動態。

任職要求:
1.3年以上三維動畫經驗,做過寫實類優先,會layout優先;
2.精通鏡頭運動、角色動畫、表情動畫和物體運動,并對結構解剖、透視和布局有所研究;
3.熟練掌握包括動物、人物等動作的動畫原理;
4.熟悉并能運動身體語言和鏡頭語言,使完成的動畫效果達到真實級別;
5.精通MAYA軟件;
6.富有激情、有較強的學習能力和敬業精神、有較好的溝通能力和領悟能力、有良好的團隊合作精神。
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Matte Painter - 數字繪景師

崗位職責:
1.負責項目中的真實場景繪制;
2.配合上下游組,制作數字繪景相關工作。

任職要求:
1.熱愛電影,喜歡電影美術;
2.具備較強美術功底,手繪能力強;
3.具備寫實場景的繪制能力;
4.熟悉三維軟件與二維合成軟件,輔助數字背景的制作;
5.了解電影攝影構圖與布光,理解鏡頭運動原理;
6.熟悉MP在三維流程及后期合成中的運用能夠無縫合作
7.熟練使用Photoshop,掌握Nuke、Maya、3dsMax等基本電影CG制作軟件者優先考慮。
8.了解電影特效等基本流程;兩年以上行業經驗優先。
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高級合成師

崗位職責:
1.熟練運用Nuke等合成軟件,高效處理鏡頭的合成工作,負責摳像、畫面修理及清理;
2.協同合成部門其他成員完成大型而復雜的鏡頭序列;
3.獨立完成一次性或簡單的鏡頭,保證交付的最終鏡頭充滿創意且技巧精湛;
4.與其他部門協作解決好后期合成相關制作問題;
5.完成項目的質檢工作;
6.根據項目制作周期合理分配團隊內部工作任務,并進行有效技術指導。
 
任職要求:
1.精通三維分層合成、立體合成和三維合成等;
2.善于與合作環節人員溝通,對交付的工作有較強的執行力;
3.理解三維軟件和渲染器的工作流程與原理;
4.精通Nuke等后期合成軟件。
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高級燈光師

崗位職責:
1.制定燈光渲染合成的技術方向,渲染方案;
2.完成標準的燈光測試;
3.根據渲染方案對模型做檢查測試,優化模型及渲染時間;
4.在渲染階段根據之前定的方案,調試鏡頭,拆分文件,提交渲染;
5.渲染完成后檢查序列;
6.按照項目的制作時間表完成工作,并達到質量要求。
 
任職要求:
1.擁有良好的藝術修養,對利用燈光營造氣氛擁有豐富的經驗,熟悉以maya為平臺的流程和制作;
2.能夠與視覺效果總監進行有建設性的溝通,利用燈光把握故事情緒;
3.熟練掌握傳統燈光設置及GI,FG, IBL等高端燈光設置。 掌握高端渲染器, 如Arnold、redshift類似級別的軟件,能夠進行寫實級別的動畫渲染;
4.具有為團隊設定燈光預設的能力;
5.精通渲染的分層理念,并在場景渲染、工業產品渲染或角色生物渲染方面有突出的專長,并達到影視級的渲染標準;
6.擁有傳統美術背景者優先考慮,具有MEL腳本,或如Redshift/Arnold / PRman 材質開發能力者優先考慮。
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中級燈光合成師

崗位職責:
1.制定燈光渲染合成的技術方向,渲染方案;
2.完成標準的燈光測試;
3.根據渲染方案對模型做檢查測試,優化模型及渲染時間;
4.在渲染階段根據之前定的方案,調試鏡頭,拆分文件,提交渲染;
5.渲染完成后檢查序列;
6.按照項目的制作時間表完成工作,并達到質量要求。
 
任職要求:
1.擁有良好的藝術修養,對利用燈光營造氣氛擁有豐富的經驗,熟悉以maya為平臺的流程和制作;
2.能夠與視覺效果總監進行有建設性的溝通,利用燈光把握故事情緒;
3.熟練掌握傳統燈光設置及GI,FG, IBL等高端燈光設置。 掌握高端渲染器, 如Arnold、redshift類似級別的軟件,能夠進行寫實級別的動畫渲染;
4.具有為團隊設定燈光預設的能力;
5.精通渲染的分層理念,并在場景渲染、工業產品渲染或角色生物渲染方面有突出的專長,并達到影視級的渲染標準;
6.擁有傳統美術背景者優先考慮,具有MEL腳本,或如Redshift/Arnold / PRman 材質開發能力者優先考慮。
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中級解算師

崗位職責:
負責人物角色的毛發和布料解算。
 
任職要求:
1.熟悉以Maya 為基本平臺的三維制作流程,2年以上相關經驗,熟悉影視特效制作者優先;
2.擁有成熟的毛發,布料的解算,渲染解決方案;
3.能夠為特效團隊提供良好的制作流程,擁有美術背景者優先。
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高級特效師

崗位職責:
1.按照導演、領導的要求和意圖,在公司計劃的任務時間內進行相關的特效制作;
2.負責三維特效制作(包括自然特效:爆炸,煙,火,水等;魔幻類型:光效,虛擬特技等; 其它:粒子群集動畫,毛發布料解算,剛體柔體解算);
3.負責特效的技術研究開發。
 
任職要求:
(熟練maya ,Houdini/realflow)
1.影視相關美術專業畢業,有編程能力為佳;
2.能熟練運用三維制作軟件,掌握后期軟件合成制作三維特效;
3.有相關行業工作經驗2年以上;
4.大專以上學歷,工作經驗豐富者,學歷條件可放寬。
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中高級特效師

崗位職責:
1.按照導演、領導的要求和意圖,在公司計劃的任務時間內進行相關的特效制作;
2.負責三維特效制作(包括自然特效:爆炸,煙,火,水等;魔幻類型:光效,虛擬特技等; 其它:粒子群集動畫,毛發布料解算,剛體柔體解算);
3.負責特效的技術研究開發。
 
任職要求:
(熟練maya ,Houdini)
1.影視相關美術專業畢業,有編程能力為佳;
2.能熟練運用三維制作軟件,掌握后期軟件合成制作三維特效;
3.有相關行業工作經驗2年以上;
4.大專以上學歷,工作經驗豐富者,學歷條件可放寬。
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場景整合師

職位描述:
1.負責整合鏡頭內全部資源;
2.檢查鏡頭文件內資源是否齊全,各環節資源在場景中是否正確;
3.檢查鏡頭文件規范和提交是否符合環節交互要求;
4.串連整合好的各鏡頭資源,能夠實時預覽整個電影進度;
5.協助各環節解決技術問題。

職位要求:
1.大專及以上學歷;
2.對CG全流程制作有一定經驗,尤其對環節間文件交互有較深了解;
2.了解各環節的文件規范質量和其它需求;
3.能熟練使用MAYA、MAX等三維制件軟件。
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動畫導演

崗位職責:
1.在動畫藝術創作中負責動畫片總體構思、設計并把握整體風格;
2.確定動畫片的造型及背景風格;
3.參與前期、中期、后期工作,并提供技術指導;
4.監控和協調整個制作中的創作問題,監察后期合成以及成品質量,審查動畫是否達到創作水準。
5.對動畫制作的成本進行預算評估,及在后期把握質量的前提下進行費用控制 。
 
任職資格:
1.具備絕佳使用動畫的視聽語言講故事的能力, 對動畫整體把握力強,視覺感、審美感良好;
2.曾任動漫公司導演職務;有成熟的導演作品;
3.具備深厚的美術功底,創造性的設計思維;
4.具有較強的人物造型設計、場景設計能力及分鏡頭設計能力;
5.具備較強的獨立工作能力和領導能力以及對動漫制作的全流程整體把控的能力;
6.具備良好的工作效率和責任心、項目控制能力、統籌協調能力,具備積極的團隊合作意識和溝通能力;
7.熟悉國內外動畫業發展情況,影片的制作方向和未來發展定位;
8.動畫專業或者導演專業本科學歷。
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分鏡導演

崗位職責:
根據劇本及鏡頭臺本設計及指導把控分鏡部門的鏡頭效果,準確把握總導演對劇情及鏡頭風格需求。
 
任職要求:
3年以上三維動畫行業分鏡導演經驗,熟練掌握運用鏡頭語言及節奏,有成熟分鏡作品或動畫片,有過寫實類三維動畫經驗者優先考慮。
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中高級流程TD

崗位職責:
1.主要負責CG制作流程的規劃和開發;
2.負責相關環節技術支持,開發新工具,研究新技術。
 
任職要求:
1.熟悉以Maya為基礎的CG生產流程,熟悉Maya相關制作模塊,熟悉Mel,Python,C的使用,能夠使用Mel、Python、C編寫腳本,解決項目中的問題,幫助提高制作質量和效率。
2.熟悉Python各個類庫,編寫流程中需要的插件,并且可以熟練使用PyQt編寫插件界面。
3.了解MayaApI的開發,輔助完成一些新技術的研發工作。
4.對渲染農場有深入了解,能夠指導編寫相應軟件的渲染模版腳本。
5.參與過三維電影或CG片的制作,善于規劃制作流程。
6.善于主動發現問題、防范問題,能夠解決制作隨時突發的疑難問題。
7.動畫專業或計算機理工類專業優先,有良好的英語閱讀能力優先。
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渲染TD

工作職責:
為三維制作材質燈光渲染環節提供技術支持,排除技術環節問題,開發新工具,研究新技術,優化生產流程,測試新技術,并盡力在制作團隊內推廣普及。
 
職位要求:
1.大專以上學歷,計算機、軟件工程等相關專業畢業;
2.熟練操作Maya,具有使用Maya或Max的工作經驗者優先;
3.會編寫Mel、Python,有C++應用經驗者優先考慮;
4.善于與人溝通,有良好的管理、組織、溝通、協調能力,具有較強的管理能力和協調能力,高度的責任感;
5.具三維或二維部門生產流程管理從業經驗尤佳,懂英文者優先考慮。
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